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    虚拟现实技术,你的路在何方?
    作者: 日期:2014-3-14 点击:4047
               

       

            如果你是全球第二大电子游戏开发商的CEO,人们就很容易把你说的话当真,这就是所谓的信服力。正如下面这个例子所示,美国电子艺界公司(美国一家跨国性的互动娱乐软件制作与发行公司)内部员工 Andrew Wilson最近向公众透露了公司有关于虚拟现实技术未来的计划。在2014SXSW音乐节上, Wilson表示公司将会减少对虚拟现实技术上的关注,而将重点放在人们是如何使用虚拟现实技术上。在他看来,我们在玩游戏时有三种不同的交互方式:向后仰,靠在某东西上,向下俯看——与控制台游戏、电脑游戏和手机游戏相互对应。如果加入虚拟现实技术后,将会有第四种交互方式:深入其中,进入游戏。 Wilson称上述所说的情况可以实现,可以通过头戴式显示器,甚至是通过你卧室天花板投射下来的全息图,而且公司团队已经在全力开发中。

    假设性的想下,如果亚马逊宣布它将接受比特币作为交易货币的话,那么美国电子艺界公司这条路就走对了。因为比特币算是虚拟现实空间的又一主要成员,比特币的成功与否帮忙验证了虚拟现实在人们心中的地位。虽然这些都可以被当作是遥不可及的猜测,但美国电子艺界公司在虚拟现实上的投资可都是事实——我们唯一要做的就是对公司在移动手机游戏领域的作为拭目以待便好。

    笔者也在其他报道中看过 Oculus联合创始人对虚拟现实技术的一些看法,毕竟他们才是经常与虚拟现实技术打交道的行家。创始人Palmer Luckey表示:一方面,所有的虚拟现实元件都非常昂贵,每个都价值几万美元。像DisneyQuest制作出来的东西就相当棒,但是那个头戴式显示器花了几百万没有来打造。他们使用自定义阴极射线管、碳纤维外壳以及那些很赞的弹簧支架。另一方面,质量问题也相当重要,不是说它是消费物件所以可以马虎。你可以将它作为一个研究项目,所以创造出非常炫酷的产品是有可能的。这样最后的成果才可能轻量级、高像素以及低成本。

    不过话说回来,虚拟现实技术也不是个新话题了,不知道你们怎么看这个新兴技术?